Сети: подсистемы, которые концептуально объединены в сеть В ИГРЕ 
В частности, эти подсистемы предназначены для игровых механик, зависящих от цифровой/радио/физической сети — например, телекоммуникационные серверы или энергосеть.Цель такой классификации папок — быстро отличать те компоненты, которые задуманы как игровые сети, от тех, что логически связаны только внутри кода. Понимание того, какие системы концептуально работают через игровую сеть, помогает при добавлении или изменении функций, а также при исправлении упущений и багов. Например, радиоглушитель, влияющий только на гарнитуры и датчики одежды, могли бы учитывать и другие системы, представленные в игре как сеть — к примеру, исследовательскую сеть. Применение радиоглушителя рядом с сервером или фабрикатором могло бы разорвать его связь с сило снабжения или сетью НИО. Этот пример приведён исключительно для иллюстрации и не является предложением по внедрению новых функций или изменению баланса. |